UI设计师具备四大维度能力剖析

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UI设计师”这一职位的真正寄义:UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”事情而已),UI设计师是一个手艺岗位而非艺术岗位,若是考察一名UI设计师的能力素质模子。
 
那么UI设计师应该同时具备哪四个维度的能力呢?
 
1、相同和文档撰写能力
 
若是说UI是人与机械交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发职员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,若是UI设计师不能具备很好的相同和明白能力,不能撰写出优异的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发职员和客户的双重价值,也无法完成他的本职事情。
 
2、过硬的手艺能力
 
你可以不会写Java,但你绝对不能以不清晰Java是什么,他能够实现什么。纵然你不能写代码,但你最少要明白若何去“实现”。举个例子,你要做一个Grid控件,首先,你应该清晰,到底有哪几种数据花样,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON工具或Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依赖过硬对手艺和厚实的履历,不懂手艺的UI设计师,既做不出合理的设计,也不能能和开发职员做到有用的相同。简言之,UI设计师最少要醒目主流的显示层开发手艺(若是是做Web显示层,一样平常需要醒目HTML、CSS、Javascript、XML手艺,甚至JSP、Java也要到达事情层),对于市面主流的设计模式,手艺蹊径以及开源框架都要有足够的领会。可以说,UI设计师在手艺素质能力方面,要尽可能的朝着“显示层架构师”的偏向去起劲。
 
3、图形设计能力和原型开发
 
UI设计师一生中从事的最多的事情应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯串需求、提要设计和详细设计这三个阶段。
 
开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发职员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部门)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以辅助软件设计职员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,现在海内大多数公司仍然接纳的是瀑布式开发方式,而且将UI设计放在开发阶段的后期来举行。这不仅使UI设计师无法充实行展自己所长,只能做做“美化事情”亡羊补牢,更使得开发出的产物往往存在致命的设计缺陷而无法知足客户需求。以是,各公司中的“美工”是软件开发方式的落伍和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业自己。
 
我们再来说一下图形设计能力,实在,UI设计师只是个泛称,在UI设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究职员、图形用户界面设计师等。人人通常明白的UI设计师,实在是GUI设计师(例如海内的Rokey,他就是一名异常优异的GUI设计师,现在供职于Microsoft),GUI设计师的主要事情就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细先容GUI设计师的职责以及一样平常事情。
 
若是UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,

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他基本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够权衡一名UI设计师能力水平的部门。
 
4、人因学理论和认知心理学
 
这个看法虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要起劲去探索的领域、可以说,设计的基本就是“人”,做人本的界面,自然需要领会人,领会人的行为。例如,你不能能设计这样一个界面,在统一时间统一个界面上的差异位置显示两条主要的提醒信息——由于,人,在统一时间的关注点只能由一个,这是心理决议的,而不是某小我私人的主观臆断。
 
再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都市找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft的设计气概。不,那不是气概,而是一种习惯,以前是Microsoft的习惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种习惯。Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?谜底是,随你喜欢。是啊,何等简朴的一个原理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又若何能笃定你以为的“准确”的设计正好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下Extjs,Ext的气概,简言之,就是桌面应用的传统交互气概(WMIP),而Web的气概是什么?若是要我来说,我更倾向于Web是一本掀开的杂志,一片展现设计师才气的热土,为什么这样说呢?由于Web的不确定和开放性。以我的履历而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最难题的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优异的WebUI设计师,纵然转而做桌面程序UI设计或移动装备界面设计,也是相对对照容易乐成的。
 
因此,作为WebUI设计师,排挤桌面UI气概是可以明白的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。后面的章节会详细的论述有关于人因学和人本界面相关的理论,在此就不赘述了。
 
那么,至此,人人应该也许领会了UI和UI设计师这两个名字的内在寄义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做注释了。再说一个题外话:UI设计师在我现在供职的公司的职位系统中是对照高的手艺职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业履历方能胜任;而资深UI设计师是与软件设计师平级的,他们配合的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区其余。

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